Μια νέα φήμη ισχυρίζεται ότι η Nintendo ενδέχεται να ετοιμάζεται να αποκαλύψει ένα πλήρες remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time κατά τη διάρκεια ενός Nintendo Direct τον Ιούνιο, με το έργο να στοχεύει, σύμφωνα με πληροφορίες, σε κυκλοφορία προς τα τέλη του 2026. Οι λεπτομέρειες κοινοποιήθηκαν από τον Hugo Gaming στο XCancel, επικαλούμενος σχόλια του γνωστού Nintendo leaker Nash Weedle σε πρόσφατη εμφάνιση σε podcast, και αργότερα συνοψίστηκαν σε ανάρτηση στο subreddit GamingLeaksAndRumours.
Σύμφωνα με τη φήμη, το υποτιθέμενο remake του Ocarina of Time ξαναχτίζεται από το μηδέν αντί να αντιμετωπίζεται ως remaster. Ο Nash φέρεται να είπε ότι άκουσε για πρώτη φορά για το project το 2022, με τη Monolith Soft, την ομάδα ανάπτυξης του Xenoblade Chronicles, να λέγεται ότι εμπλέκεται με κάποιον τρόπο. Όπως συμβαίνει πάντα με τις φήμες, τίποτα από αυτά δεν έχει επιβεβαιωθεί από τη Nintendo και οι fans θα πρέπει να αντιμετωπίζουν τις πληροφορίες προσεκτικά μέχρι να υπάρξει επίσημη ανακοίνωση. Ο επίσημος ιστότοπος της Nintendo για το Legend of Zelda αυτή τη στιγμή προβάλλει την υπάρχουσα ιστορία της σειράς και τα επερχόμενα/διαθέσιμα projects, αλλά εξακολουθεί να μην καταγράφει το φημολογούμενο remake του Ocarina of Time ως επίσημο project.
Το φημολογούμενο remake του Zelda: Ocarina of Time μπορεί να είναι μεγαλύτερο από το αναμενόμενο
Το στοιχείο της διαρροής που αξίζει περισσότερο προσοχής είναι η υπόδειξη ότι η Nintendo θα μπορούσε να προσεγγίζει το remake του Ocarina of Time με πολύ πιο «μεγάλο» τρόπο απ’ ό,τι ίσως περίμεναν αρχικά οι fans. Ο Nash φέρεται να συνέκρινε το πιθανό εύρος του remake με την τριλογία του Square Enix Final Fantasy 7 Remake, αν και αυτό το κομμάτι μοιάζει περισσότερο με εικασία παρά με οτιδήποτε άλλο. Με βάση αυτή τη σύγκριση, όμως, ανέφερε την ιδέα ότι η Nintendo θα μπορούσε να χωρίσει το project σε δύο μέρη, με το πρώτο να επικεντρώνεται στον Child Link και το δεύτερο στον Adult Link.
Το μόνο πρόβλημα με αυτή την πρόταση είναι ότι το αρχικό Ocarina of Time είναι χτισμένο γύρω από το γεγονός ότι οι παίκτες τελικά μπορούν να μετακινούνται ελεύθερα μεταξύ της παιδικής και της ενήλικης ζωής του Link, με αυτόν τον κύκλο να επηρεάζει στο τέλος τον τρόπο με τον οποίο αλλάζουν οι γρίφοι, τα dungeons και ο κόσμος καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας. Το να χωριστεί το remake του Ocarina of Time σε δύο ξεχωριστές κυκλοφορίες θα ήταν, λοιπόν, μια μεγάλη απόκλιση από το πώς λειτουργούσε το αρχικό παιχνίδι, και αρκετοί fans στο νήμα του Reddit φυσικά αναρωτήθηκαν αν μια τέτοια προσέγγιση θα είχε καν νόημα. Άλλοι υποστήριξαν ότι η ιδέα μπορεί απλώς να είναι εικασία που βασίζεται στη σύγκριση με το Final Fantasy 7 Remake, παρά κάτι που η Nintendo σχεδιάζει ενεργά.
Παρόλα αυτά, τα υπόλοιπα στοιχεία της φήμης ταιριάζουν με όσα πολλοί fans έχουν περιμένει από ένα πιθανό remake του Ocarina of Time. Αν η Nintendo επιστρέψει ποτέ πραγματικά στο κλασικό Nintendo 64 με πλήρη τρόπο, ο καλύτερος τρόπος θα ήταν να το ξαναχτίσει από την αρχή ώστε να το εκσυγχρονίσει σωστά, αντί να περιοριστεί σε μια απλή αναβάθμιση των γραφικών. Η φημολογούμενη εμπλοκή της Monolith Soft θα έβγαζε επίσης νόημα εδώ, δεδομένης της προηγούμενης υποστηρικτικής δουλειάς του στούντιο σε μεγάλα Nintendo projects.
Η Monolith Soft έχει δουλέψει σε αρκετά άλλα παιχνίδια Zelda, συμπεριλαμβανομένων των Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild και Tears of the Kingdom.
Προς το παρόν, όμως, το μεγαλύτερο συμπέρασμα είναι ότι το φερόμενο «παράθυρο» αποκάλυψης μπορεί να είναι πιο κοντά απ’ όσο αναμενόταν. Αν η φήμη είναι ακριβής, η Nintendo θα μπορούσε να παρουσιάσει το remake σε ένα Nintendo Direct του Ιουνίου 2026 και να το κυκλοφορήσει πριν από το τέλος της χρονιάς. Αυτό θα το καθιστούσε ουσιαστικά μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις της εταιρείας στη σύγχρονη ιστορία της, ειδικά δεδομένης της φήμης του Ocarina of Time ως ενός από τα πιο επιδραστικά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ.
Comments